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Tipos de juegos:

Campamento verano 2005

Arqueros

 

Datos básicos

Título del campamento: Las doce pruebas de Astérix.

Asistentes: 4º EP terminado a 1º ESO.

Fechas: Del 4 al 11 de julio de 2005.

  • Salida: Lunes, 4 de julio a las 17.00 h. en la Glorieta de las Cigarreras.
  • Llegada: Lunes, 11 de julio a las 14.00 h. la Glorieta de las Cigarreras.

Precio:

  • Socios: 185 € / no socios: 220 €.
  • Reserva de plaza: 50 € (no se efectuará devolución de la reserva con una semana de antelación respecto al comienzo de la actividad)

 

Presentación

Estamos en el año 50 a.C. Toda la Galia está ocupada por los romanos… ¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles galos resiste todavía y siempre al invasor. Y la vida no es fácil para las guarniciones de legionarios romanos cercanos al campamento del Pinsapar. Desesperado ante tamaña humillación, Julio Cesar ha decidido poner fin a la insostenible situación jugándose el todo por el todo. Un grupo de selectos galos deberá superar las doce pruebas que sólo están al alcance de los dioses. De ser así el César se rendirá, de lo contrario serán los galos los que se resignarán a ser dominados por el poder del imperio.

 

Coordinadores

.

 

Atención telefónica durante la actividad

Tel:

Llamar en horarios de almuerzo y cena.

 

Día de los padres

Sábado, 9 de julio.

Horario:

  • 18.00 Bienvenida a las familias y visita a las instalaciones.
  • 19.00 Santa Misa para las familias y los acampados.
  • 19.45 Aperitivo para padres.

 

Horario


8.10         Levantada

9.10         Santa Misa

9.45         Desayuno

10.30       Orden de tiendas

11.00       Clase de catecismo

11.30       Revisión de tiendas

12.00       Deporte

13.00       Piscina

13.45       Encargos

14.15       Almuerzo

15.15       Tiempo libre

16.15       Actividades

17.30       Plática

18.00       Merienda

18.30       Deporte / juego

20.15       Piscina

21.00       Cena

21.30       Santo Rosario

22.00       Juego

23.30       Al saco


 

Actividades

·         El caldero de Panorámix: Inventos y pociones.

·         La forja de Esautomátix: Manualidades.

·         La tienda de Ordenalfabétix: Pesca.

·         Los cantos de Asurancetúrix: Guitarra.

·         Instructor Belicus: Tiro con arco.

·         Los bustos de Julio César: Escayola.

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