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Archivo de la categoría ‘Actividades semanales’

Descargar AL COMENZAR LA ORACIÓN

AL COMENZAR LA ORACIÓN

Señor mío y Dios mío, creo firmemente que estás aquí, que me ves, que me oyes. Te adoro con profunda reverencia. Te pido perdón de mis pecados y gracia para hacer con fruto este rato de oración. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

PARA TERMINAR

Te doy gracias Dios mío por los buenos propósitos, afectos e inspiraciones que me has comunicado en esta meditación. Te pido ayuda para ponerlos por obra. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

AL COMENZAR LA ORACIÓN

Señor mío y Dios mío, creo firmemente que estás aquí, que me ves, que me oyes. Te adoro con profunda reverencia. Te pido perdón de mis pecados y gracia para hacer con fruto este rato de oración. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

PARA TERMINAR

Te doy gracias Dios mío por los buenos propósitos, afectos e inspiraciones que me has comunicado en esta meditación. Te pido ayuda para ponerlos por obra. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

AL COMENZAR LA ORACIÓN

Señor mío y Dios mío, creo firmemente que estás aquí, que me ves, que me oyes. Te adoro con profunda reverencia. Te pido perdón de mis pecados y gracia para hacer con fruto este rato de oración. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

PARA TERMINAR

Te doy gracias Dios mío por los buenos propósitos, afectos e inspiraciones que me has comunicado en esta meditación. Te pido ayuda para ponerlos por obra. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

AL COMENZAR LA ORACIÓN

Señor mío y Dios mío, creo firmemente que estás aquí, que me ves, que me oyes. Te adoro con profunda reverencia. Te pido perdón de mis pecados y gracia para hacer con fruto este rato de oración. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

PARA TERMINAR

Te doy gracias Dios mío por los buenos propósitos, afectos e inspiraciones que me has comunicado en esta meditación. Te pido ayuda para ponerlos por obra. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

AL COMENZAR LA ORACIÓN

Señor mío y Dios mío, creo firmemente que estás aquí, que me ves, que me oyes. Te adoro con profunda reverencia. Te pido perdón de mis pecados y gracia para hacer con fruto este rato de oración. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

PARA TERMINAR

Te doy gracias Dios mío por los buenos propósitos, afectos e inspiraciones que me has comunicado en esta meditación. Te pido ayuda para ponerlos por obra. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

AL COMENZAR LA ORACIÓN

Señor mío y Dios mío, creo firmemente que estás aquí, que me ves, que me oyes. Te adoro con profunda reverencia. Te pido perdón de mis pecados y gracia para hacer con fruto este rato de oración. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

PARA TERMINAR

Te doy gracias Dios mío por los buenos propósitos, afectos e inspiraciones que me has comunicado en esta meditación. Te pido ayuda para ponerlos por obra. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

AL COMENZAR LA ORACIÓN

Señor mío y Dios mío, creo firmemente que estás aquí, que me ves, que me oyes. Te adoro con profunda reverencia. Te pido perdón de mis pecados y gracia para hacer con fruto este rato de oración. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

PARA TERMINAR

Te doy gracias Dios mío por los buenos propósitos, afectos e inspiraciones que me has comunicado en esta meditación. Te pido ayuda para ponerlos por obra. Madre mía Inmaculada, San José, mi Padre y Señor, Ángel de mi Guarda, interceded por mi.

Descargar Olimpiada en corporales

Fútbol canuto         
Silla sin silla   1 2 3
lazamiento de piedra   Fútbol canuto  foso Silla sin silla
carrera pata coja   carrera pata coja buscar el balón a ciegas lazamiento de piedra
colgarse del larguero   pañuelo a caballito cargacorre ¿salto de altura?
foso   carretilla botijo pasarse globo agua
carretilla   carrera en gusano lanzamiento de globo a propulsión colgarse del larguero
¿salto de altura?        
buscar el balón a ciegas        
botijo: carrera de relevos hasta vaciar la litrona        
maratón final        
cargacorre        
pasarse globo agua        
lanzamiento de globo a propulsión: al deshincharlo        
carrera en gusano   maratón final    
sogatira???(demasiado peques)   sogatira???(demasiado peques)    
         

Descargar Instrucciones

Juego de pruebas típico.

Prueba sencilla, sobre mapa de Asturias, Deva World o alguna cosa rápida y trepidante (¿?catecismo) obteniendo una raqueta.

Con la raqueta conseguida y siguiendo las reglas de la clasificación que figuran en el carné, se realizan las diferentes pruebas de habilidad que permiten ascenden en el ATP-Ranking

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Descargar Lista de pruebas-competiciones

FUTBOL MUTANTE

EXPLICACION Y LISTA DE PRUEBAS (competiciones sobre las que se hacen los partidos)

La ciencia del juego es crear pruebas movidas que recuerden ligera o ampliamente al futbol, pero que no sea sólo eso, es más, es preferible que sean adpataciones de otros deportes o pruebas tradicionales a los que se les añade un balón, o al revés, lo más parecido a un patrido de fútbol al cual se le quita alguna regla característica o se le impone una condición especial.

METODOLOGIA

En un viernes (1h) cada equipo (2,3,4 jugadores) según asistentes y pruebas juega unos 4 o 5 partidos en alguna de las pruebas que se prepara para ese día.

[La idea es que se jueguen partidos a 5 o 7 min. –no da para más la cosa, entre que se enteran de su siguiente partido y se trasladan y empiezan – cambiando de deporte, y de rivales]

1er día:

Submarino

  • Futbol-casco a cabaezazos, sin levantar para nada las rodillas (a ras de suelo). Distancia corta
  • Fútbol-globo con carpeta (ventilación)

 

Sala Estudio  

  • Futbol-hamster (el hamster dentro de una bola de plástico)

            al estilo fútbol pollo, cada participante que consiga introducirlo por                      debajo de su propia silla suma 1 gol

  • Fútbol-encadenado en plan Atari(por debajo de las sillas con pelota de tenis)

            Los 3 miembros atados entre sí, las porterías son un conjunto de cinco                  sillas, el movimiento sólo puede hacerse sentados sobre las sillas

2º día

Submarino     

  • Futbol-rotonda: en el centro del campo se colocan 8-10 sillas como para el juego de la silla, de modo que no se puede atravesar la rotonda (si cae el balón dentro, se hace “saque de banda”)
  • Futbolín humano clásico sobre las líneas marcas con cinta de pintura.

 

Sala Estudio   Zapa-fútbol
                        /////////////////////
                        \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\º

Se dibuja en el suelo con cinta un rectángulo como el de la figura. De las rayas divisorias hacia arriba y en el exterior del rectángulo está una portería (zona rayada///////), y hacia abajo en el exterior, la otra(\\\\\\\\).

Los jugadores (3-4) se colocan en la zona exterior del rectángulo correspondiente a su respectiva portería: arrodillados, con sus rodillas tocando (por fuera) la línea de gol (el rectángulo).

El juego (inspirado en el clásico juego de la Atari) se trata de hacer rebotar el balón (pelota de tenis, disco de hockey) de modo que cada jugador puede dar un solo toque a la bola (el equipo en conjunto no tiene límite de toques siempre que se cumpla esta regla), que nadie puede colocar ni sus rodillas, ni su brazo, sin soltarlo- en la zona interior del rectángulo

3º día

Submarino     

  • Pilla-fútbol: el portero de cada equipo, invariable durante el partido es el único que pilla y a su vez el único que no puede ser pillado.
  • Fútbol-sticks: con sticks de hockey y disposición como para el juego de la silla, de modo que cada jugador tenga justo a sus costados dos rivales. No vale levantarse (están de rodillas) de la silla

 

Sala Estudio  

  • Paredón+canastón

Descargar Instrucciones

4. Hacer de estatua 2minutos sobre un tablón (es importante que sea por parejaspara que se desequilibren, y con posturas de estatua graciosas)

7. Dibujar tres veces un círculo en el aire sujetando entre dos con un zanco cada uno una paleta de ping pon

5. 10 golpes sumando tres oportunidades con una raqueta detenis y otra de plastico curcia + pelota deping-pong

8. hacer el recorrido de la pistade scalextric con una pel. de goma subiendo o bajando la tabla.

1. 1 frente al otro, poniendo cada uno 1 chapa  sobre cada una de las falanges de la mano “buena” del otro: 2 intentos, 20 segundos.

4. 1 sentado frente al otro, intercambiarse una bola de tenis. Cada uno lleva una gorra al revés (cuchara),  con la lengua p’alante, en la que hay un…

7. Recorrido sobre tabla y pista de sclxtrix, con chapa de plastilina y bola rodante encima.

2. Recorrido monopatín con el conductor

8. 1 con la tapa de la papelera roja sujeta con 1 mano debe coger  las 4 bolas de tenis que le lanza su comp. distante unos 2-3 m.

3. Escalera: 3 intentos, turnándose, para meter una bola de tenis  agachado, desde arriba hasta la canasta de abajo, con 1 bote.

6. Tumbado en 1 mesa boca arriba, cogerla bola que te pasa tu comp. y devolvérsela, estando enfrentados en mesas paralelas

9. Bola loca: con la goma de la bocina.

1. Dados dos sujetos sentados en sendos taburetesy una bola de tenis, deben introducir al menos 3 veces de 5 la bola de tenis por debajo del taburete de su contrincante.

4. Tenis canuto (5 golpes en 3 oportunidades).

7. Dos hilos + bola de golf: llevar la bola hasta la canasta tensando cada sujeto uno de los hilos.

2. Mover un globo sin tocarlo de un lado a otro del submarino con un cartón (ida uno y vuelta otro) en menos de      golpes de cartón.

5. Dados 2 sujetos con los ojos vendados… tienen que encontrarse en menos de 15″

8. Lanzamiento de superdisco

3. Canicas-raqueta

6. Encestar una chapa en cada huevo de la huevera.

9. Levantar carretes

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4. Hacer de estatua 2minutos sobre un tablón (es importante que sea por parejaspara que se desequilibren, y con posturas de estatua graciosas)

7. Dibujar tres veces un círculo en el aire sujetando entre dos con un zanco cada uno una paleta de ping pon

5. 10 golpes sumando tres oportunidades con una raqueta detenis y otra de plastico curcia + pelota deping-pong

8. hacer el recorrido de la pistade scalextric con una pel. de goma subiendo o bajando la tabla.

1. 1 frente al otro, poniendo cada uno 1 chapa  sobre cada una de las falanges de la mano “buena” del otro: 2 intentos, 20 segundos.

4. 1 sentado frente al otro, intercambiarse una bola de tenis. Cada uno lleva una gorra al revés (cuchara),  con la lengua p’alante, en la que hay un…

7. Recorrido sobre tabla y pista de sclxtrix, con chapa de plastilina y bola rodante encima.

2. Recorrido monopatín con el conductor

8. 1 con la tapa de la papelera roja sujeta con 1 mano debe coger  las 4 bolas de tenis que le lanza su comp. distante unos 2-3 m.

3. Escalera: 3 intentos, turnándose, para meter una bola de tenis  agachado, desde arriba hasta la canasta de abajo, con 1 bote.

6. Tumbado en 1 mesa boca arriba, cogerla bola que te pasa tu comp. y devolvérsela, estando enfrentados en mesas paralelas

9. Bola loca: con la goma de la bocina.

1. Dados dos sujetos sentados en sendos taburetesy una bola de tenis, deben introducir al menos 3 veces de 5 la bola de tenis por debajo del taburete de su contrincante.

4. Tenis canuto (5 golpes en 3 oportunidades).

7. Dos hilos + bola de golf: llevar la bola hasta la canasta tensando cada sujeto uno de los hilos.

2. Mover un globo sin tocarlo de un lado a otro del submarino con un cartón (ida uno y vuelta otro) en menos de      golpes de cartón.

5. Dados 2 sujetos con los ojos vendados… tienen que encontrarse en menos de 15″

8. Lanzamiento de superdisco

3. Canicas-raqueta

6. Encestar una chapa en cada huevo de la huevera.

9. Levantar carretes

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ACTIVIDADES

VIERNES

2002-2003

Yo ____________________, del nivel ______, menor de edad pero con pleno uso de razón. Elijo, entre la actividades propuestas para mi nivel, la que marco a continuación:

 

            MÁGIA                        AEROMODELISMO             BIOLOGÍA

 

Sabiendo que al elegir la actividad me comprometo a:

  • Entrar en la actividad con puntualidad.
  • Ser constante y no dejarme llevar por el capricho.
  • Seguir las indicaciones del profesor de la actividad.
  • Ayudar a que todos disfruten de la actividad.
  • Recoger al terminar la actividad.

 

Firmo para que quede constancia de mi compromiso,

VºBº del preceptor                                                          Firma del socio

Descargar Elección de actividades