Mar
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2010
Gincana Cultural 2
Author: ociojuegosDescargar Gynkana cultural II
Fotografías e Imágenes que se van destapando poco a poco.
Mar
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2010
Descargar Gynkana cultural II
Fotografías e Imágenes que se van destapando poco a poco.
Mar
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2010
Fotografías e Imágenes que se van destapando poco a poco.
Mar
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2010
PRUEBAS EN BETANZOS PARA “ROMPER EL RITMO”
- Gritar “cuerpo a tierra” en el comedor.
- Tras la anterior prueba tiene que ir hasta el otro extremo del campo de fútbol arrastrándose en plan comando. Puntúan los 20 primeros que lleguen.
- El Llevalotodo: un monitor se ponga un montón de cosas encima (saco de dormir, mochila, caña de pescar, clips, navajas, varias gorras, celo, tijeras, reglas, etc.) y aparezca repentinamente en el comedor sin dar ninguna explicación, dé un par de vueltas por las mesas y desaparezca. Las tiendas han de apuntar el mayor número posible de cosas que llevaba.
Mar
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2010
PRUEBAS PARA SEGUIR PUNTUANDO EN UN JUEGO
(realizadas en Betanzos’93)
- Dar 5 vueltas alrededor de cada portería del campo de fútbol (hay 6 porterías) en 3 minutos.
- Todos los miembros de una tienda tienen que conseguir recorrer el campo de fútbol (a lo largo) como si fueran rodillos: el 1º se tumba boca abajo; luego se tumba el 2º, pegado al 1º; luego el 3º…, y así sucesivamente, hasta el último componente de la tienda. Cuando se tumba el último se levanta el primero y se tumba pegado al último, y así el resto de los miembros de la tienda. Poco a poco avanzarán. Deben hacerlo en 3 minutos.
- Hacer un ancho del campo de fútbol arrastrándose en plan comando. Darle 2 minutos.
- Hacer 2 anchos del campo de fútbol haciendo el cangrejo (es decir, como si fuera a 4 patas, marcha atrás y con el vientre hacia arriba).
- Darles 5 minutos par llegar totalmente sucios (embarrados…).
- Todos los miembros del equipo deben cruzar por los travesaños de las 4 porterías colgándose de las manos. Tienen 3 minutos.
- Empujar la furgoneta por un recorrido en un tiempo determinado.
- Tienen dos minutos para que sea imposible reconocer a un acampado por el camuflaje que lleve.
- Enterrar a un acampado con ramas… de modo que no se le vea nada.
- Bajar al río y traer 5 cantimploras llenas de agua del río. Tienen 13 minutos.
- Limpiar la furgoneta: * por fuera
* por dentro
- Traer 4 huevos.
- Meter 15 canastas en 1’5 minutos.
- Hacer un largo del campo de fútbol dando volteretas en dos minutos.
- Deben conseguir atar a un árbol a un acampado de otra tienda (el que se le indique) en tres minutos. La víctima debe intentar evitarlo pues se le daría puntos.
- Prueba de paciencia: cuando vengan a hacer una prueba ir despacio, encargándoles algo, pasando de ellos, que se vayan poniendo nerviosos… hasta agotarles.
- Recoger papeles de una zona determinada del campamento
Mar
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2010
BUSQUEDA DEL TESORO —> realizada en Parquelagos’93
En algunas pistas tenían que buscar un monitor que les daba una clave para que se les diera la siguiente pista.
PISTA 1: Sajonia, tierra de batallas, hoy convertida en asfalto, oculta en un número no muy alto la pista con agallas.
–> (calle Sajonia, en los primeros números había un monitor).
PISTA 2: ¿El Centro de los Artistas? Señora y ¿eso qué es? Mira, niño, pregúntale a aquel y encontrarás una de las pistas.
–> (en el centro de los artistas).
PISTA 3: Pasado el fondo sur, en donde jugaban con ahínco muchos chicos, un balón se me fue, y por ello la pista encontré.
–> (Portería al fondo del campo de fútbol grande).
PISTA 4: 15, 14, 13, 12… 4, 3, 2, 1, 0. Con esto todo queda dicho ¡mal bicho! –> (en la zona de las jaras, donde jugamos a la cuenta atrás).
PISTA 5: Una empalizada se alza ante tu gepeto y, si buscas, la pista verás con respeto. –> (en el fuerte).
PISTA 6: Donde los alados tienen su ubicación, busca y rebusca con pasión. –> (donde los patos, en la otra orilla del lago).
Mar
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2010
BUSQUEDA DEL TESORO —> realizada en Parquelagos’92
PISTA 1: Lo que a Indurain llevará a la gloria a ti te llevará a obtener la victoria. –> (donde se guardan las bicis).
PISTA 2: Pala es a paleta como casa a… y si los dueños son los patos, ¡qué chupado! –> (en la orilla que está al otro lado del lago)
PISTA 3: Arconada ya no para nada; Buyo dicen que es un cap…; y la bolera ¡qué gran portera! –> (portería del campo de fútbol grande).
PISTA 4: Donde dos corren y saltan juntos, encontrarás la pista y los puntos. –> (cancha de basket pequeña, donde se hicieron carreras de sacos).
PISTA 5: Donde solo tres toque se pueden dar, allí la pista hallarás. –> (en el voleibol).
PISTA 6: Donde los pequeños moran, en el medio de los mismos, sin trampa ni cubismos, hallarás una de las pistas que molan. –> (en el Fuerte).
PISTA 7: Si el tesoro quieres encontrar, al 513 de Camino has de llegar. –> (en la imagen de la Virgen del fuerte).
PISTA FINAL: Cuanto más me acerque al pabellón, más cerca del tesoro estoy; y si yo escalara sin dificultad, encontraría el tesoro con seguridad. –> (árbol que hay pegado al primer pabellón).
Mar
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2010
BUSQUEDA DEL TESORO —-> realizada en Betanzos’93
PISTA 1: Hoy los niños están desconsolados, pues chucherías querían comprar, y con las ganas se han quedado. –> (Bar que hay antes de llegar a la carretera).
PISTA 2: El paraíso del dominguero: radio, tortilla y bucanero, te indica la pista con esmero. –> (en el río).
PISTA 3: Los monitores fueron humillados, pues con gran facilidad, cuatro chicharros les colaron. –> (portería del campo de fútbol).
PISTA 4: Como una gran telaraña que la hierba arrasa, oculta la pista y te engaña. –> (red de Voleibol).
PISTA 5: Si la tibieza me impide avanzar, con “caminar” 492 puntos, podré mejorar. –> (en las brasas del fuego de campamento).
PISTA 6: En entrando al campamento con la meta toparás, y si eres buen elemento la pista lograrás. –> (puerta de entrada al campamento).
PISTA 7: Desde allí verás la ría mejor, y la pista hallarás con primor. –> (en el mirador).
PISTA 8: Donde las avispas salen a picar, con el gran tirachinas las podrás matar. –> (en el pazo, donde hacemos juegos nocturnos, en un árbol con forma de Y griega).
PISTA 9: Donde la Santa Compaña te perseguirá, y siempre la sombra te dará, la maldita pista encontrarás. –> (en la corredoira, debajo del puente que une el pazo con el jardín de la casa).
PISTA 10: Enhiesto, solitario, sobrio. Pero atrae locamente a los niños dementes que juegan alrededor de él. –> (el poste que hay detrás del cementerio).
PISTA 11: Donde tu vida ha de finalizar, ahora sus umbrales no debes sobrepasar. –> (entrada del cementerio).
PISTA 12: Si la pista quieres encontrar, en el 513 del “Camino” debes buscar. –> (imagen de la Virgen del campo de fútbol).
PISTA FINAL: La alegría y la felicidad, en la enfermedad la encontrarás. –> (monitor que estuvo enfermo mucho tiempo).
Mar
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2010
BUSQUEDA DEL TESORO —-> realizada en Betanzos’92
PISTA 1: Cerca de las chucherías encontrarás la pista que nunca olvidarás. –> (en el bar antes de llegar a la carretera).
PISTA 2: Cerca y fuera de los fiambres con afán me buscarás y en largo y puntiagudo me hallarás. –> (poste detrás del cementerio).
PISTA 3: En la época de los romanos también se tiraban al río aunque, pequeño hermano, hiciese mucho frío. –> (Puente).
PISTA 4: ¿Troncos? Sí, gracias. –> (en los troncos que hay cerca del puente).
PISTA 5: Corre, dijo Doira a Tommy. ¿Y por donde? Por donde da la sombra. –> (en la corredoira, debajo del puente que una el pazo con el jardín de la casa).
PISTA 6: En la finca del mirador, en el tirachinas de Goliath la pista encontrarás. –> (en el pazo, en un árbol con forma de Y griega).
PISTA 7: Desde donde se mira una pista hermosa, encontrarás una linda pista preciosa. –> (en el mirador).
PISTA FINAL: Sobre 4 patas camino, y a pesar de mi gran envergadura, y no por eso sin soltura, guardo el tesoro con gran mimo. –> (en la furgoneta).
Mar
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2010
BUSQUEDA DEL TESORO —–> Realizada en el Club 1994
Con las pistas se llega a un lugar donde habrá escrita una palabra o una frase que ellos puedan identificar como perteneciente a la Búsqueda del tesoro.
PISTA 1: Cuando los pajarillos pían al amanecer de una forma revolucionada, no pienses que se ha trastornado el ciclo lógico de la naturaleza. Simplemente se ha producido un robo y el ladrón escapa hacia el paraíso del Rey Tombuctú –> (en la tienda de motos, que se llama Tombuctú).
PISTA 2: Bien, muchachos, os vais acercando al triunfo final. ¡Un donuts, un cuerno, una fanta y algo más! Da media vuelta y la siguiente pista encontrarás –> (en la bollería).
PISTA 3: Si no me vas a pagar, en mi carro no puedes entrar, y a tu casa no te voy a llevar, aunque te pongas a llorar. Así que siéntate y a esperar –> (en el banco donde esperan la furgoneta para la ruta de los viernes).
PISTA 4: En mayo todo son rosas y claveles. Si no sabes de qué te hablo, dedícate a la jardinería –> (en la floristería La Gardenia).
PISTA 5: Batido de chocolate
Alemania
Rajnakris
Kilopondio
Lopetegui
Alucinante
Ya te acercas a la pista
Si estas frases sabes relacionar
–> (en el BARKLAYS de Marqués de Urquijo).
PISTA 6: En el enigma de Edipo está la solución: personas mayores que usan bastón: ya son ancianos, chavalón. Mira en la puerta del asilo, mira en el portalón –> (en la puerta del asilo de Buen suceso).
PISTA 7: Estoy cansado y me siento. El frío y la piedra hielan mi trasero. Me levanto, piso un excremento de perro y entre dos columnas juego al fútbol (palabra clave: “siento”)
–> (en un banco de la plaza de Codec).
PISTA 8: Ocurrió hace varios siglos. Unas joyas fueron robadas frente a una iglesia. El ladrón fue un cuervo. Aquel suceso fue “el Buen suceso”. El W.C. de enfrente está presto
–> (en el W.C. público que hay frente a la iglesia de Buen Suceso)
PISTA FINAL: Huele a cuero. Hay una cuesta. Fotos del Real Madrid. Arreglan zapatos en aquel rincón. ¿Cuál es el nombre de la zapatería de Marqués de Urquijo abajo? –> (en la zapatería de Marqués de Urquijo, antes de llegar a la iglesia de Corazón de María).
Mar
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2010
GYMKHANA REALIZADA EN BETANZOS’94
1. Recoger globos, bolsas… Cuanta más cantidad, mayor puntuación (prueba realizada tras la guerra de globos).
2. Hacer una poesía: dos cuartetos. Se les da a elegir tres temas (P.ej: las mariposas en Alaska, etc.).
3. En la cancha de basket: montado a caballo ir botando el balón y meter canasta. Hagan varias parejas y tengan tres intentos cada pareja.
4. Lanzamiento de penalties. El portero debe ser bueno.
5. Lanzamiento de huevo. Cada vez se van alejando más, según unas marcas que se hayan puesto.
6. Tocando un balón con un dedo dar 15 vueltas en torno al balón y tirar a portería.
7. Morder una manzana en un barril con agua y sacarla del agua. Deben conseguirlo 5 veces y deben intentarlo todos los de la tienda al menos una vez.
8. Se mojan la cara y la cabeza y luego deben buscar una moneda de 25 ptas en un plato con harina y retirarla con la nariz.
9. Llevar una pelota de tenis en una cuchara. Recorran una distancia de unos 20 metros, haciendo ida/vuelta y se continua como relevos. Penalizar con 5 segundos cada vez que caiga la pelota.