Archivo de la categoría ‘Motor a fondo’
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I.- DATOS DE IDENTIFICACIÓN DEL PROYECTO
- 1. Denominación del proyecto
| Motor a fondo |
- 2. Clasificación (marca con una x la opción correcta)
Actividades ordinarias Actividades deportivas
X Actividades extraordinarias Estudio
- 3. Breve descripción del proyecto
| Tarde de actividades relacionadas con el mundo del motor: Es una competición de tres pruebas: Scalextric, un juego de coches en Play Station 2 con pantalla gigante y circuito de coches teledirigidos, con varias mangas si es necesario. Al final, premios para los ganadores.
Se puede hacer en dos días: uno para chicos de club y otro a partir de 3º de ESO. |
- 4. Detalle de la persona y/o agrupación que lo presenta
| Nombre de la agrupación | Club Juvenil Tempir |
| Nombre del responsable | |
| Dirección | C/ Carretera de Barcelona, 51, bajos |
| Teléfono | 972 20 60 10 |
| Fax | |
| Correo electrónico | info@tempir.org |
| Ciudad | Girona |
- 5. Edades (indica las edades orientativas de los participantes de la actividad. Si no existe límite de edad indícalo también.)
| 10-18 años |
- 6. Participantes (indica el número de participantes supuestamente ideales para tu proyecto. Si no existe límite indícalo también)
| No hay límites |
- 7. Duración (marca con una x la opción correcta)
Menos de 10 minutos Más de 4 horas
Entre 15 y 30 minutos X Un día
Entre 1 y 4 horas X Varios días
- 8. Localización
Interior Exterior X Ambos
- 9. Recursos necesarios (describe brevemente el número de personas, materiales, etc. necesarios para llevar a cabo el proyecto)
| Un coordinador general que hace los equipos (parejas), que entregará la ficha donde se irán apuntando las puntuaciones de las diferentes pruebas, y que dirá dónde tiene que ir cada equipo.
Para el juego de la PS2: - Una persona que entienda un poco del tema - Habitación o aula - PS2 - Juego de coches de PS2 - Proyector - Pared o pantalla de proyección. Para el Scalextric: - Dos personas para controlar - Habitación o aula - Un Scalextric de grandes dimensiones (nos lo dejó una juguetería) o juntar varios de diferentes chavales - Coches de Scalextric (es mejor que cada chaval traiga el suyo) Para el circuito de coches teledirigidos: - Una persona - Pista deportiva o terraza amplia - Coches teledirigidos (hay que conseguir que cada chico traiga el suyo. - Neumáticos (en cualquier establecimiento donde cambien ruedas te los dejan), conos, maderas, etc. Para hacer el circuito. Otra persona que se encargue de la merienda. Trofeos. Pósters y pegatinas. |
II.- BREVE DEFENSA DEL PROYECTO
Indica de forma breve cuáles crees que son los puntos fuertes del proyecto y porqué (según las bases y valoración del concurso) este proyecto puede ganar alguno de los premios.
| Normalmente los chavales se sienten atraídos por el mundo del motor. Es la actividad de extraordinaria de promoción a la que más chavales nos vienen. La hacemos a principio de curso: es un gran reclamo para chicos nuevos.
Si consigues muchos pósters y pegatinas, camisetas, etc., en los concesionarios oficiciales de automóviles (hay que pedirlo dos meses antes para “forrarse” de cosas) todo el mundo tiene premios. |
III.- LISTADO DE ANEXOS
Anexo 1.- Promoción de la actividad
Hemos repartido folletos de la actividad en grandes cantidades. Hemos llenado el Club de pósters de coches y otras cosas relacionadas con el mundo del motor. Hay que hacer llamadas y visitas a concesionarios con tiempo (cuanto más, mejor): todas las marcas tienen mucho material de merchandising, pero hay que darles tiempo para que hagan sus gestiones a la central: nuestro público le interesa, y más todavía cuando después dices que los padres pasan a recoger a los chicos y ven el montaje.
Anexo 2.- Presupuesto
El gasto es mínimo: lo que te cueste el folleto y la merienda. Si cobras a los chavales, seguro que te sobrará dinero.
Anexo 3.- Tarjeta de equipo (adjunto)
Programa: Excel
Anexo 4.- Folleto de la actividad (adjunto)
Programa: Corel Draw


