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Tipos de juegos:

Archivo de la categoría ‘Motor a fondo’

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I.- DATOS DE IDENTIFICACIÓN DEL PROYECTO

 

  1. 1.   Denominación del proyecto

 

Motor a fondo

 

  1. 2.   Clasificación (marca con una x la opción correcta)

 

Œ Actividades ordinarias                         Œ Actividades deportivas

X Actividades extraordinarias                 Œ Estudio

  1. 3.   Breve descripción del proyecto

 

Tarde de actividades relacionadas con el mundo del motor: Es una competición de tres pruebas: Scalextric, un juego de coches en Play Station 2 con pantalla gigante y circuito de coches teledirigidos, con varias mangas si es necesario. Al final, premios para los ganadores.

Se puede hacer en dos días: uno para chicos de club y otro a partir de 3º de ESO.

 

  1. 4.   Detalle de la persona y/o agrupación que lo presenta

 

Nombre de la agrupación Club Juvenil Tempir
Nombre del responsable  
Dirección C/ Carretera de Barcelona, 51, bajos
Teléfono 972 20 60 10
Fax  
Correo electrónico info@tempir.org
Ciudad Girona

 

  1. 5.   Edades (indica las edades orientativas de los participantes de la actividad. Si no existe límite de edad indícalo también.)

 

10-18 años

 

  1. 6.   Participantes (indica  el número de participantes supuestamente ideales para tu proyecto. Si no existe límite indícalo también)

 

No hay límites

 

  1. 7.   Duración (marca con una x la opción correcta)

 

Œ Menos de 10 minutos                     Œ Más de 4 horas

Œ Entre 15 y 30 minutos                   X Un día

Œ Entre 1 y 4 horas                           X Varios días

  1. 8.   Localización

 

Œ Interior                                 Œ Exterior                       X Ambos

  1. 9.   Recursos necesarios (describe brevemente el número de personas, materiales, etc. necesarios para llevar a cabo el proyecto)

 

Un coordinador general que hace los equipos (parejas), que entregará la ficha donde se irán apuntando las puntuaciones de las diferentes pruebas, y que dirá dónde tiene que ir cada equipo.

Para el juego de la PS2:

-      Una persona que entienda un poco del tema

-      Habitación o aula

-      PS2

-      Juego de coches de PS2

-      Proyector

-      Pared o pantalla de proyección.

Para el Scalextric:

-      Dos personas para controlar

-      Habitación o aula

-      Un Scalextric de grandes dimensiones (nos lo dejó una juguetería) o juntar varios de diferentes chavales

-      Coches de Scalextric (es mejor que cada chaval traiga el suyo)

Para el circuito de coches teledirigidos:

-      Una persona

-      Pista deportiva o terraza amplia

-      Coches teledirigidos (hay que conseguir que cada chico traiga el suyo.

-      Neumáticos (en cualquier establecimiento donde cambien ruedas te los dejan), conos, maderas, etc. Para hacer el circuito.

Otra persona que se encargue de la merienda.

Trofeos.

Pósters y pegatinas.

 

II.- BREVE DEFENSA DEL PROYECTO

 

Indica de forma breve cuáles crees que son los puntos fuertes del proyecto y porqué (según las bases y valoración del concurso) este proyecto puede ganar alguno de los premios.

Normalmente los chavales se sienten atraídos por el mundo del motor. Es la actividad de extraordinaria de promoción a la que más chavales nos vienen. La hacemos a principio de curso: es un gran reclamo para chicos nuevos.

Si consigues muchos pósters y pegatinas, camisetas, etc., en los concesionarios oficiciales de automóviles (hay que pedirlo dos meses antes para “forrarse” de cosas) todo el mundo tiene premios.

 

III.- LISTADO DE ANEXOS

 

Anexo 1.- Promoción de la actividad

 

Hemos repartido folletos de la actividad en grandes cantidades. Hemos llenado el Club de pósters de coches y otras cosas relacionadas con el mundo del motor. Hay que hacer llamadas y visitas a concesionarios con tiempo (cuanto más, mejor): todas las marcas tienen mucho material de merchandising, pero hay que darles tiempo para que hagan sus gestiones a la central: nuestro público le interesa, y más todavía cuando después dices que los padres pasan a recoger a los chicos y ven el montaje.

 

Anexo 2.- Presupuesto

 

El gasto es mínimo: lo que te cueste el folleto y la merienda. Si cobras a los chavales, seguro que te sobrará dinero.

 

 

Anexo 3.- Tarjeta de equipo (adjunto)

 

Programa: Excel

 

 

Anexo 4.- Folleto de la actividad (adjunto)

 

Programa: Corel Draw

 

Descargar Tarjeta Motor a Fondo 2005