Archivo de la categoría ‘Mundo gamers – analisis’
Warp [Principal]
<div class=\”formanalisisnew\”> <div class=\”cabeceranew\” align=\”center\”> <h3>Avance de Warp</h3> </div> <div class=\”textonew\”>Siento una especial filia por los videojuegos que recurren a la posesión en el sentido más sobrenatural de la palabra. Aquel Messiah de David Perry
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Tekken 3D Prime Edition [nintendo3ds]
<div class=\”formanalisisnew\”> <div class=\”cabeceranew\” align=\”center\”> <h3>Análisis de Tekken 3D Prime Edition</h3> </div> <div class=\”textonew\”>Puede que las premisas de este Tekken 3D para volver a lanzarse en una consola no sean tan poderosas después de un gran paso en
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Dear Esther [PC]
<div class=\”formanalisisnew\”> <div class=\”cabeceranew\” align=\”center\”> <h3>Análisis de Dear Esther</h3> </div> <div class=\”textonew\”><b>Cuando la flexibilidad de un medio se pone en entredicho es porque la innovación está rasgando ya el hueso</b>. En un intento por revit
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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 [nintendo3ds]
<div class=\”formanalisisnew\”> <div class=\”cabeceranew\” align=\”center\”> <h3>Análisis de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012</h3> </div> <div class=\”textonew\”><b>Puede que a más de uno sorprenda que la franquicia de Mario & Sonic es a día de hoy la más pr
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Shank 2 [Principal]
<div class=\”formanalisisnew\”> <div class=\”cabeceranew\” align=\”center\”> <h3>Análisis de Shank 2</h3> </div> <div class=\”textonew\”>Hay veces que nos metemos tan profundamente a probar juegos nuevos, a exigir avances, evolución que nos olvidamos hasta de dónde venimos. Ese es
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Grand Slam Tennis 2 [Principal]
<div class=\”formanalisisnew\”> <div class=\”cabeceranew\” align=\”center\”> <h3>Análisis de Grand Slam Tennis 2</h3> </div> <div class=\”textonew\”>Hasta la llegada de Grand Slam Tennis 2, en esto del tenis no había término medio. Por un lado teníamos el arcade más salvaje, de
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The Darkness II [Principal]
<div class=\”formanalisisnew\”> <div class=\”cabeceranew\” align=\”center\”> <h3>Análisis de The Darkness II</h3> </div> <div class=\”textonew\”>Puede que las normas desde el lanzamiento del primer The Darkness hasta el segundo hayan cambiado, pero es de agradecer el esfuerzo de
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Puddle [Principal]
<div class=\”formanalisisnew\”> <div class=\”cabeceranew\” align=\”center\”> <h3>Análisis de Puddle</h3> </div> <div class=\”textonew\”>Cuando uno se pone a leer manuales sobre diseño de videojuegos, la implementación de físicas realistas en éstos es uno de los factores más impo
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Catherine [Principal]
<div class=\”formanalisisnew\”> <div class=\”cabeceranew\” align=\”center\”> <h3>Análisis de Catherine</h3> </div> <div class=\”textonew\”><b>Ese momento en el que muchos dicen que nunca caerán</b> pero que, dada la situación idónea, volvería a cualquier hombre tan vulnerable co
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Kingdoms of Amalur Reckoning [Principal]
<div class=\”formanalisisnew\”> <div class=\”cabeceranew\” align=\”center\”> <h3>Análisis de Kingdoms of Amalur: Reckoning</h3> </div> <div class=\”textonew\”>Sin dudarlo puedo decir que, si un día muero en la batalla, quiero hacerlo cerca de un Pozo de las almas. Resulta duro,
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