Abr
7
2010
Tarjetas
Author: ociojuegosDescargar Tarjetas
Abr
5
2010
Descargar Reglas (faro)
- El pueblo sirio se encuentra oprimido por las temibles tropas egipcias. Más numerosos y mejor preparados para la guerra los egipcios, con la ayuda del brujo Amenifo han aniquilado, casi por completo, al ejército enemigo. Solo un escaso centenar de valerosos guerreros, al mando del general Munitis, mantienen viva la esperanza siria. La última posibilidad de victoria siria pasa por la conquista del inexpugnable Faro de Alejandría, y la destrucción de las monedas mágicas de Amenifo. Pero deberán tener mucho cuidado porque los rayos mágicos de este poderoso brujo y sus aprendices pueden acabar con las escasas fuerzas sirias.
– Los participantes hacen el papel de valerosos guerreros sirios. Deberán llegar a la cima de un monte (que primero tienen que localizar) evitando ser iluminados por los rayos/linternas de los egipcios. (monitores con peto naranja) que se encuentran esperándoles. Cuando alguien es alumbrado debe retroceder hasta la base del monte. Si consiguen alcanzar su objetivo se les entrega una ficha.
Sigue (Descargar archivo)
Dic
19
2009
Descargar datos1
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Campamento verano 2006
Mainel, Gadir y Andévalo
1. Datos básicos
Título del campamento: Las crónicas de Narnia. El león, la bruja y el armario.
Asistentes: 4º EPO terminado a 1º ESO.
Fechas: Del 17 al 24 de julio de 2006.
Precio:
2. Presentación
Estaba muy oscuro allí dentro así que estiró los brazos hacia delante para no chocar de cara contra el fondo del armario. Dio un paso más –luego dos o tres- esperando siempre palpar el fondo de madera con la punta de los dedos; pero no lo encontró…
Narnia, el país encantador y pacífico, en el que animales parlantes conviven con enanos, faunos, centauros y gigantes, se ha transformado en un mundo condenado al invierno eterno por la malvada bruja Jadis. La llegada de los hijos de Adán supone el cumplimiento de la antigua profecía y el comienzo del fin del encantamiento helado de la Bruja Blanca. Pero la misión no será fácil y únicamente con la ayuda de Aslan los narnianos recuperarán el verano, la luz y la alegría.
3. Coordinadores
4. Atención telefónica durante la actividad (Llamar en horarios de almuerzo y cena)
5. Día para los padres
Sábado, 22 de julio.
6. Horario
8.10 Levantada
9.10 Santa Misa
9.45 Desayuno
10.30 Orden de tiendas
11.00 Catecismo
11.30 Revisión
12.00 Deporte
13.00 Piscina
13.45 Encargos
14.15 Almuerzo
15.15 Tiempo libre
16.15 Actividades
17.30 Plática
18.00 Merienda
18.30 Deporte / juego
20.15 Piscina
21.00 Cena
21.30 Santo Rosario
22.00 Juego
23.30 Luces apagadas
Actividades
· Las habilidades del Señor Tumnus: Construcción de boomerang.
· El taller de le Bruja Blanca: Escayola.
· Magia Insondable: Manualidades.
· El entrenamiento de Peter: Tirolina.
· Las andanzas del Señor Castor: Aula de naturaleza.
· El arco de Susan: Tiro con arco.
Dic
19
2009
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